Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Hexe Prinzessin Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Großer Gräber
Rakete
Walküre Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Prinzessin Walküre Großer Gräber Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Walküre
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Walküre Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Großer Gräber Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Großer Gräber
Pfeile Fledermäuse Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.

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