Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexenmutter
Feuerball
Magier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Magier Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Hexenmutter
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Pfeile Gift
Gift
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Gift Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Spiegel Hexenmutter
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Gift
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Spiegel Gift Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Hexenmutter Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Gift
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexenmutter Fledermäuse
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Megaritter Magier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Walküre Magier Gift Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexenmutter Walküre Magier Megaritter
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Magier Hexenmutter
Fledermäuse Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Fledermäuse
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Magier Megaritter

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