Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Jäger Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Jäger Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Jäger Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Walküre Magier Jäger Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Jäger Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Magier Jäger
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Jäger
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller Magier Jäger
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Jäger Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Jäger Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Jäger
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Jäger Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Jäger Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Fledermäuse Jäger Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Jäger Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Jäger Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Jäger Holzfäller
Pfeile Jäger Fledermäuse Magier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Jäger Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Jäger Fledermäuse Holzfäller
Jäger Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Jäger Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Jäger Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Jäger
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Jäger
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Walküre Magier Jäger Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse

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