Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Banditin Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz Banditin
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile
Pfeile Banditin Megaritter
Infernodrache Prinz
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Infernodrache Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin
Pfeile Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Banditin
Banditin Pfeile Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Banditin
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Banditin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz Banditin
Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Banditin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Prinz Banditin
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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