Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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