Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Bowler Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Königsschweinchen Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Königsschweinchen Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Eismagier Kleiner Prinz Gift Magier Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsschweinchen Bowler
Pfeile
Königsschweinchen Bowler
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Magier Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift
Königsschweinchen Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Gift Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Bowler
Kleiner Prinz
Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Bowler Eismagier
Pfeile
Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Magier
Eismagier
Königsschweinchen
Gift
Eismagier
Bowler
Fledermäuse Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Magier Gift Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Fledermäuse Eismagier
Bowler Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Bowler Eismagier
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Pfeile Magier Gift Eismagier Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Gift
Eismagier
Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Eismagier Pfeile Magier Bowler
Pfeile Fledermäuse Magier Gift Eismagier
Bowler Fledermäuse Magier Eismagier
Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Gift
Bowler
Magier Fledermäuse Pfeile Gift Bowler
Pfeile Fledermäuse Magier Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Gift Pfeile Magier Bowler
Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse
Bowler
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Bowler Eismagier
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Bowler
Pfeile Gift Bowler
Bowler Magier
Magier Bowler
Fledermäuse Gift Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Gift Bowler Magier Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Bowler Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile Bowler
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Eismagier
Pfeile Magier Gift Bowler
Pfeile Gift Magier Bowler Eismagier
Pfeile Gift Magier
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Pfeile Magier Bowler
Gift Pfeile Magier
Gift Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Bowler
Pfeile Magier Gift Bowler
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Magier Gift Bowler
Pfeile Magier Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler
Pfeile Magier Gift
Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Magier Bowler Eismagier
Pfeile Magier Gift Bowler
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Magier Eismagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Gift
Bowler
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Bowler
Fledermäuse
Gift Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Gift Magier Bowler
Pfeile Magier Gift Bowler
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Bowler
Fledermäuse Gift
Gift Bowler Kleiner Prinz
Magier Bowler

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