Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Funki
Pfeile
Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Pfeile Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Funki
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektromagier Funki
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektromagier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Funki
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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