Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Ballon Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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