Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elixiergolem Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Feuerball Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns