Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Feuerball Magieschütze Infernoturm Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Bowler Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Infernoturm
Bowler
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Infernoturm Bowler
Pfeile
Feuerball Infernoturm Bowler
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Bowler
Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Infernoturm Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Bowler Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Bowler
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerball Magieschütze
Bowler Pfeile Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Infernoturm Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bowler Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Bowler
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Bowler
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Feuerball Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Bowler Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Bowler
Pfeile Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Bowler
Infernoturm Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Bowler
Elitebarbaren Bowler Feuerball Infernoturm
Feuerball Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerball Bowler Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Bowler Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Bowler
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Feuerball Pfeile Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Bowler Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Tunnelgräber Magieschütze

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