Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier Infernodrache Hexe Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Bowler Infernodrache
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Hexe
Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Bowler
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Bowler Elektromagier Infernodrache
Pfeile
Feuerball Bowler
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Hexe
Bowler Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Bowler Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Fledermäuse Bowler Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe
Bowler Pfeile Feuerball Elektromagier
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Bowler Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Bowler Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Bowler Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Bowler Infernodrache
Pfeile Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Bowler
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Bowler Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Bowler Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Bowler
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Bowler
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Bowler

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