Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Schweinereiter Elektromagier Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Ballon
Elektromagier
Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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