Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Musketierin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Fischer Musketierin Elektromagier Hexenmutter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Fischer Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Elitebarbaren Fischer
Pfeile
Elitebarbaren Riesenskelett Hexenmutter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse
Musketierin
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Musketierin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter
Musketierin
Fledermäuse Riesenskelett Fischer Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Fledermäuse Musketierin Hexenmutter
Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Fischer Elektromagier
Fischer Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Fischer
Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Pfeile Musketierin Riesenskelett Fischer
Pfeile Musketierin Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Musketierin Fischer Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Musketierin Fischer
Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Fischer Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Fischer Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Musketierin Fischer
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Fischer
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren
Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett
Musketierin
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Fischer
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Hexenmutter
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter
Fischer
Pfeile Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Riesenskelett Elektromagier

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