Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Wut
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Fledermäuse Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Musketierin

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Fledermäuse Pfeile
Wut
Skelettarmee
Musketierin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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