Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Wut Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Prinzessin Walküre Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Wut
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Fledermäuse Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Wut
Prinzessin
Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Megaritter

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