Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Wächter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Wächter Walküre Magieschütze Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Wut
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Wächter
Elektroriese
Magieschütze
Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Wut
Wächter
Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elitebarbaren Elektroriese
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Wächter
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Magieschütze
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Wächter
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Wächter Elektroriese
Elitebarbaren Walküre Wächter
Walküre Elektroriese Magieschütze
Elitebarbaren Wächter Elektroriese Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Elektroriese Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Wächter Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Fledermäuse Elitebarbaren Wächter Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Elektroriese Magieschütze

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