Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Banditin Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Magier Banditin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Magier Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Magier Banditin
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier

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