Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns