Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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