Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Zappys Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Zappys Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Zappys Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Zappys Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Zappys Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Zappys Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Zappys Magier Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Mauerbrecher
Pfeile
Elitebarbaren Mauerbrecher
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Zappys Magier
Zappys
Elitebarbaren Mauerbrecher
Magier
Elitebarbaren
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Zappys
Skelettarmee
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Zappys
Pfeile
Elitebarbaren
Magier
Zappys
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Zappys Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Zappys
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Zappys Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Zappys
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Zappys Magier
Pfeile Fledermäuse Zappys Magier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Zappys Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Zappys
Elitebarbaren Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Elitebarbaren Zappys
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Zappys Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Zappys Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Zappys
Elitebarbaren Zappys
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Zappys
Pfeile Elitebarbaren Magier
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Zappys
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Zappys Magier
Magier Zappys Skelettarmee
Elitebarbaren Zappys Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Zappys Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Zappys Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Zappys
Pfeile Magier
Fledermäuse Zappys Skelettarmee
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Zappys
Fledermäuse Zappys
Magier

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