Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Rune Giant Prinzessin Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Rune Giant Prinzessin Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Knall
Fledermäuse Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Gift
Fledermäuse Prinzessin Lavahund
Blitz
Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Frost Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Drachenbaby Frost Rune Giant Goblinstein Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Drachenbaby Rune Giant
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse
Frost
Rune Giant
Fledermäuse
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Lavahund
Fledermäuse Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Rune Giant
Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Frost Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Prinzessin
Fledermäuse
Frost Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Frost Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Frost
Kampfholz
Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Frost Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Frost
Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Frost Kampfholz Prinzessin

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