Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Barbarenfass Infernodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Barbarenfass Gift Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Wächter
Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
Barbarenfass Wächter Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Gift Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Wächter Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Wächter Gift Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Wächter Elektromagier
Barbarenfass Gift Fledermäuse Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Wächter Gift Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Wächter Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Elektromagier
Wächter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Gift Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter Gift Elektromagier
Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Wächter
Gift Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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