Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Banditin
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin
Infernodrache
Fledermäuse
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Barbarenfass Banditin Elektromagier Infernodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Barbarenfass Königsgeist Banditin
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Banditin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Banditin Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Infernodrache Prinzessin
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Banditin
Infernodrache Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Banditin Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Elektromagier
Banditin
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Königsgeist Banditin
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
Infernodrache

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