Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Königsgeist Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Königsgeist Banditin Frost Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist
Frost
Königsgeist
Mauerbrecher Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Barbarenfass Frost Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Mauerbrecher
Frost
Fledermäuse
Königsgeist
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Frost Banditin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Fledermäuse Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Frost Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Infernodrache
Barbarenfass Königsgeist Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Frost Königsgeist Banditin Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Frost Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Frost Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Banditin
Frost Banditin Infernodrache
Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbarenfass Frost Fledermäuse Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Königsgeist Banditin
Banditin Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Banditin Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Banditin Infernodrache
Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Banditin
Infernodrache
Frost Fledermäuse Barbarenfass Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Banditin
Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Frost Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Frost Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Frost Königsgeist Banditin
Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Banditin
Fledermäuse
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Frost
Banditin Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Frost Königsgeist Banditin Magieschütze
Infernodrache

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