Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Schweinereiter Holzfäller Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Spiegel Tornado Holzfäller
Spiegel
Elektroriese Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado Holzfäller
Tornado
Elektroriese Schweinereiter Spiegel
Elektroriese
Spiegel Tornado Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Spiegel Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren
Blasrohrkobold
Fledermäuse Spiegel Tornado Holzfäller
Schweinereiter
Spiegel
Tornado Blasrohrkobold Holzfäller
Tornado
Spiegel Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese
Tornado
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Tornado Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Holzfäller Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Elektroriese Holzfäller
Barbaren Fledermäuse Tornado Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Tornado Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Elektroriese
Holzfäller
Barbaren Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Barbaren Tornado
Barbaren Holzfäller
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Tornado
Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Tornado Elektroriese
Barbaren Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese
Barbaren Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Barbaren
Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold

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