Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine
Fledermäuse Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Flugmaschine
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Magier
Barbaren Flugmaschine
Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Magier
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier

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