Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Ofen Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Ofen Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Ofen Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Ofen Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Ofen Magieschütze Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Ofen Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Ofen Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Ofen Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Ofen Magieschütze Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Kampfheilerin Skelettkönig
Barbaren
Kampfheilerin
Feuerball
Spiegel Magieschütze Skelettkönig
Kampfheilerin
Fledermäuse Barbaren Ofen Spiegel Magieschütze
Ofen
Kampfheilerin Spiegel
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Spiegel
Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Kampfheilerin Skelettkönig
Barbaren
Ofen
Feuerball
Spiegel Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Fledermäuse Feuerball Ofen Magieschütze
Ofen
Spiegel Barbaren Kampfheilerin Magieschütze
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Spiegel
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Ofen
Barbaren Ofen Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Ofen Skelettkönig
Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Fledermäuse Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Barbaren Ofen Skelettkönig
Barbaren Kampfheilerin
Fledermäuse Barbaren Feuerball Ofen Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Ofen Magieschütze
Barbaren Ofen Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Fledermäuse Barbaren Ofen Magieschütze Skelettkönig
Barbaren Ofen Skelettkönig
Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren Fledermäuse Feuerball Ofen
Feuerball Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Ofen Magieschütze
Ofen Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfheilerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Kampfheilerin Ofen
Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Ofen
Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Feuerball Ofen Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfheilerin Ofen
Barbaren Kampfheilerin
Fledermäuse Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettkönig
Barbaren Feuerball Ofen Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Ofen Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Ofen Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball

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