Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Magieschütze
Gift
Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Frost Magieschütze Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz
Barbaren
Feuerball
Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Frost
Feuerball
Prinz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerball Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Frost Megaritter
Frost
Fledermäuse Feuerball Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Prinz Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Fledermäuse Frost
Barbaren Prinz Fledermäuse Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Magieschütze
Barbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Fledermäuse Barbaren Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Barbaren Frost Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Barbaren Prinz Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz Fledermäuse Barbaren Feuerball Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Frost Magieschütze
Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren Prinz
Frost Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball
Barbaren Feuerball Magieschütze Megaritter
Barbaren Fledermäuse Feuerball Frost Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Barbaren Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Feuerball Frost Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Frost Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Frost Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Feuerball Frost Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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