Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Bombenturm Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Prinzessin
Gift
Fledermäuse Barbaren Bombenturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Schweinereiter
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinzessin
Feuerball Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Prinzessin
Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Feuerball Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Fledermäuse Barbaren
Walküre Bombenturm Fledermäuse Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Fledermäuse Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Bombenturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Bombenturm
Fledermäuse Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin
Barbaren Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball

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