Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Feuerball Walküre Frost Infernodrache Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Infernodrache
Barbaren
Feuerball
Frost Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse
Frost
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Frost Infernodrache Megaritter
Barbaren
Feuerball
Walküre Frost Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Frost Prinzessin
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Frost Prinzessin
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Infernodrache Prinzessin
Barbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Barbaren Walküre Feuerball Frost Prinzessin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Barbaren Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Frost Prinzessin
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Feuerball Frost Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Fledermäuse Barbaren Walküre
Walküre Frost Fledermäuse Barbaren Feuerball Prinzessin Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Frost Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Barbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Frost Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Frost
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Frost Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin Megaritter

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