Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Klonzauber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Klonzauber Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Walküre Klonzauber Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Klonzauber Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Klonzauber Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Klonzauber Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Barbaren Klonzauber Skelettkönig
Blitz
Walküre Skelettkönig
Rakete
Barbaren Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Feuerball Walküre Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Klonzauber Skelettkönig
Barbaren
Feuerball
Spiegel Kampfholz Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse
Spiegel
Feuerball Kampfholz
Klonzauber
Fledermäuse
Kampfholz
Spiegel Feuerball
Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Skelettkönig
Barbaren
Feuerball
Spiegel Kampfholz Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Spiegel Kampfholz
Spiegel
Feuerball Walküre Kampfholz
Klonzauber
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Spiegel
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Walküre Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre Skelettkönig
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Skelettkönig
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball
Barbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Fledermäuse Barbaren Kampfholz Skelettkönig
Barbaren Skelettkönig
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Walküre Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Walküre
Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Skelettkönig
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Barbaren Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball

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