Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Elektromagier Skelettkönig Barbaren Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Elektromagier Skelettkönig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Skelettkönig
Barbaren
Feuerball
Elektromagier Skelettkönig
Magier
Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Barbaren
Feuerball
Elektromagier
Magier
Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Skelettkönig
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Hexe Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Hexe Skelettkönig
Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Barbaren Hexe Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Magier Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Fledermäuse Barbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Barbaren Riesenskelett Fledermäuse Hexe Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Feuerball Magier Hexe Skelettkönig
Magier Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Skelettkönig
Fledermäuse Barbaren Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier

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