Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Funki
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Barbaren Elektromagier Funki
Blitz
Eisgolem Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Tornado Schweinereiter Gift Elektromagier Barbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Eisgolem Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Funki
Barbaren
Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Barbaren Tornado Gift Elektromagier
Tornado
Funki Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Tornado
Elektromagier
Eisgolem Schweinereiter Funki
Funki
Tornado Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Eisgolem Elektromagier Funki
Barbaren
Eisgolem
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier Funki
Schweinereiter
Tornado
Funki Eisgolem Gift Elektromagier Funki
Gift
Eisgolem Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift
Funki
Tornado Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Tornado Funki Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Funki Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Tornado Gift Funki
Tornado Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Gift
Barbaren Eisgolem Gift Elektromagier Funki
Barbaren Funki Tornado
Tornado Barbaren Eisgolem Elektromagier Funki
Fledermäuse Barbaren Gift Elektromagier Eisgolem Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Barbaren Funki Fledermäuse Elektromagier
Funki Fledermäuse Barbaren Tornado Gift Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Tornado Elektromagier
Tornado Gift Fledermäuse Barbaren Eisgolem Elektromagier
Barbaren Funki Tornado Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Gift Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Eisgolem
Barbaren Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Funki
Fledermäuse Barbaren Eisgolem Tornado Elektromagier Funki
Barbaren Funki
Gift Fledermäuse Eisgolem Tornado Elektromagier
Funki Fledermäuse Barbaren Eisgolem Elektromagier
Barbaren Funki
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Eisgolem Tornado Gift Funki
Barbaren Funki
Fledermäuse Barbaren Funki
Barbaren Tornado Gift Elektromagier
Barbaren Eisgolem Funki
Barbaren Funki
Barbaren Elektromagier Funki Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift
Fledermäuse Gift Barbaren Eisgolem Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Funki
Gift Tornado Elektromagier
Gift Funki
Barbaren Eisgolem Gift Funki
Gift Funki
Gift Fledermäuse Eisgolem Tornado
Tornado Gift Funki
Gift Eisgolem Tornado
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier Funki
Gift Tornado Elektromagier Funki
Gift Tornado
Gift Eisgolem Funki
Gift
Eisgolem Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Tornado Gift Funki
Fledermäuse Funki
Gift Elektromagier Funki
Tornado Gift
Gift Funki
Tornado Gift
Tornado Funki
Barbaren Gift
Eisgolem Tornado Gift Funki
Gift Tornado Elektromagier Funki
Tornado Gift Funki
Gift Tornado Funki
Gift Fledermäuse Eisgolem Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Gift
Funki
Gift Funki
Gift Elektromagier Funki
Funki
Gift Funki
Elektromagier Fledermäuse Barbaren
Gift Tornado Elektromagier
Gift Elektromagier Funki
Eisgolem Gift
Tornado Gift Funki
Funki
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier Funki
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier Funki
Funki
Funki

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