Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Barbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Hexenmutter Barbaren Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Barbaren
Infernoturm
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Barbaren
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernoturm Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Barbaren Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Barbaren Infernoturm Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinzessin
Barbaren Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Barbaren Scharfrichter Hexenmutter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin
Barbaren Infernoturm Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz Prinzessin
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Barbaren Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Barbaren Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Barbaren Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Barbaren Scharfrichter Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Barbaren Infernoturm Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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