Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Barbaren Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Barbaren
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Blitz
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Prinz
Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blitz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Blitz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Blitz Drachenbaby
Blitz Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Kampfheilerin Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Blitz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Blitz Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Blitz Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Blitz
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbaren Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Drachenbaby
Blitz Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Prinz
Blitz

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