Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Rammbock Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Grabstein Rammbock Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Grabstein Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Grabstein Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Rammbock Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Grabstein Rammbock Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Rammbock Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Grabstein Void Kleiner Prinz Rammbock Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Grabstein Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Drachenbaby
Barbaren
Grabstein
Rammbock
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Rammbock Hexe
Hexe
Rammbock Drachenbaby
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Drachenbaby
Barbaren
Grabstein
Drachenbaby
Rammbock
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Grabstein Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Void Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Grabstein Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Grabstein Void
Barbaren Hexe Fledermäuse Grabstein
Barbaren Grabstein
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Grabstein Void Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Void Drachenbaby
Barbaren Hexe Grabstein
Barbaren Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Hexe Grabstein Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Barbaren Grabstein Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbaren Grabstein Drachenbaby Hexe
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Grabstein Hexe
Grabstein Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Barbaren Grabstein Kleiner Prinz
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Void Hexe
Void Drachenbaby
Barbaren Grabstein Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Grabstein Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Barbaren Grabstein Void Hexe
Barbaren
Void Fledermäuse Barbaren Grabstein Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Grabstein
Fledermäuse Barbaren Grabstein Hexe
Barbaren Void
Barbaren Grabstein Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Grabstein Hexe Fledermäuse Drachenbaby Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Hexe
Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Barbaren Void
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Void
Fledermäuse Void
Void
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Void Drachenbaby
Void
Void
Barbaren Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby
Fledermäuse Void Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Void Hexe
Void
Void
Void
Fledermäuse Barbaren Grabstein Void Hexe
Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Void Hexe
Void Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Void
Void

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