Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Walküre Elektromagier Barbaren Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Wut
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Elektromagier
Wut
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Hexe
Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Barbaren Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Fledermäuse Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Barbaren Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Megaritter
Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Barbaren
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Hexe
Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter

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