Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Drachenbaby Prinz Holzfäller
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldfass Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Prinz Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Megaritter Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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