Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Fischer Magieschütze Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Fischer Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Fischer Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldfass Fischer Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter Eismagier Magieschütze Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Fischer Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter Eismagier Fischer Magieschütze Funki Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Eismagier Fischer Magieschütze Funki Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Fischer Magieschütze Funki Skelettkönig
Blitz
Scharfrichter Eismagier Fischer Magieschütze Funki Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier Magieschütze Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Eismagier Fischer Magieschütze Skelettkönig Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Eismagier Fischer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Fischer Funki Skelettkönig
Koboldfass
Fledermäuse Eismagier Funki Skelettkönig
Scharfrichter
Eismagier
Koboldfass Fischer
Fischer
Fledermäuse Eismagier Funki
Magieschütze
Funki
Fledermäuse Koboldfass Fischer
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Eismagier Fischer Funki Skelettkönig
Koboldfass
Scharfrichter
Eismagier
Fledermäuse Fischer Skelettkönig
Fischer
Fledermäuse Eismagier Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Fischer
Funki
Fledermäuse
Skelettkönig
Fledermäuse Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Fischer
Fischer Funki Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Funki Fledermäuse Eismagier Fischer Skelettkönig
Funki
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki Eismagier Fischer Skelettkönig
Eismagier Fischer Funki
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Fischer Magieschütze Skelettkönig
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Funki Fledermäuse Eismagier
Scharfrichter Funki Fledermäuse Magieschütze Skelettkönig
Funki Skelettkönig
Fischer Funki
Funki Fledermäuse Scharfrichter Fischer
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Fischer Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Fischer Magieschütze
Funki Fischer
Fledermäuse Scharfrichter Fischer Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer Funki
Scharfrichter Fischer Magieschütze
Fledermäuse Fischer Funki
Fledermäuse Fischer Funki
Scharfrichter Fischer Funki
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Funki Fledermäuse Eismagier
Fischer Funki
Fledermäuse Magieschütze Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Scharfrichter Funki Skelettkönig
Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Scharfrichter Fischer Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Magieschütze Funki Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Scharfrichter Eismagier Fischer Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Fischer Funki
Fischer Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Fischer Magieschütze Funki
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Scharfrichter Funki
Funki
Fledermäuse Fischer Funki
Scharfrichter Fischer Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Fischer Funki
Scharfrichter Eismagier Magieschütze Funki
Fischer
Scharfrichter Eismagier Fischer Magieschütze Funki
Fischer Magieschütze Funki
Fischer Magieschütze Funki
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Magieschütze Funki
Fledermäuse
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Funki
Scharfrichter Funki
Fledermäuse Magieschütze Funki Skelettkönig
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki
Funki

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