Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Fischer Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Fischer Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe Fischer Funki
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Hexe Funki
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe Fischer Funki
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe Fischer Funki
Feuerball
Koboldfass Hexe Fischer Funki
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Fischer Funki
Blitz
Hexe Fischer Funki Goblinstein
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Wächter Fischer Hexe Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Fischer Funki
Koboldfass
Fledermäuse Wächter Funki Megaritter
Wächter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Fischer
Fledermäuse Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Koboldfass Fischer
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Hexe Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Fischer Funki Megaritter
Koboldfass
Wächter
Fischer Hexe Funki
Hexe
Wächter Fischer Megaritter
Fischer
Wächter Fledermäuse Hexe Megaritter
Funki
Fledermäuse Wächter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Funki Fledermäuse Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Funki Megaritter Fledermäuse
Hexe Funki Fledermäuse Wächter Fischer Megaritter
Funki Megaritter
Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter
Hexe Funki Fischer
Wächter Fischer Funki Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe Fischer Megaritter
Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe
Funki Megaritter
Fischer Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Hexe Fischer
Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe Fischer
Hexe Fledermäuse Wächter Fischer Megaritter
Funki Fischer
Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Fischer Funki
Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Hexe Fischer Funki
Wächter Megaritter Fledermäuse Fischer Funki
Wächter Hexe Fischer Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe
Wächter Funki Fledermäuse Hexe
Megaritter Fischer Funki
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Hexe Wächter Funki
Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe Funki
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Wächter Hexe Funki Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Megaritter Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Funki
Fischer
Funki
Wächter Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki
Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer Funki
Fischer Funki
Fischer Funki
Fischer
Fischer Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Fischer Funki
Fischer Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Fischer Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe Fischer
Hexe Fischer Funki
Hexe Fischer Funki Megaritter
Fischer Funki
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Wächter Hexe
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Wächter Hexe
Hexe
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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