Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Dunkler Prinz
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Skelettkönig
Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Eismagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin Eismagier
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Fledermäuse
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin Skelettkönig
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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