Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettfass Wächter
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Skelettfass Suspicious Bush Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Wächter
Feuerball
Kanone Skelettfass Suspicious Bush
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettfass Suspicious Bush Wächter
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Suspicious Bush Walküre Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Suspicious Bush Pfeile Kanone Skelettfass Wächter Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Berserker Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre
Berserker
Pfeile
Skelettfass
Kanone
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter
Suspicious Bush
Walküre
Fledermäuse Skelettfass
Wächter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Kanone Walküre
Berserker
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter
Skelettfass
Suspicious Bush
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone
Wächter
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Walküre
Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Kanone Walküre Wächter
Fledermäuse Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Skelettfass Walküre
Kanone
Wächter Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Kanone
Pfeile Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter
Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Wächter
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Wächter
Kanone
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Skelettfass Walküre
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse
Kanone Walküre Wächter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre
Kanone Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Kanone Walküre
Wächter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Wächter
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Skelettfass

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