Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Berserker Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Prinz
Berserker
Pfeile
Mauerbrecher Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Mauerbrecher Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Berserker
Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldgang
Prinz Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter
Koboldgang Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter

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