Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant Jäger Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Jäger
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Jäger Infernodrache
Feuerball
Jäger Infernodrache
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Wut Rune Giant Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Berserker Wut Feuerball Rune Giant Jäger Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Fledermäuse Berserker Wut

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Rune Giant Infernodrache
Berserker
Rune Giant
Heilungsgeist
Jäger Infernodrache
Feuerball
Wut
Fledermäuse
Rune Giant
Berserker Infernodrache Fledermäuse
Jäger
Heilungsgeist
Infernodrache
Rune Giant Fledermäuse Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Jäger Infernodrache
Berserker
Heilungsgeist
Feuerball
Wut
Rune Giant
Jäger
Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Jäger Infernodrache Fledermäuse
Jäger Fledermäuse Infernodrache
Jäger Infernodrache Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Jäger Infernodrache Feuerball
Feuerball
Jäger Infernodrache
Jäger
Fledermäuse Berserker Feuerball Jäger
Jäger Infernodrache Fledermäuse Feuerball
Jäger Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Jäger
Infernodrache Jäger
Feuerball Jäger Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Jäger
Feuerball Fledermäuse Jäger
Jäger Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Jäger Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Jäger
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Jäger Infernodrache
Fledermäuse Jäger
Jäger Fledermäuse Feuerball
Jäger Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Feuerball Jäger
Jäger Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Jäger Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Jäger Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Infernodrache
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Jäger
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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