Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Berserker Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Widderreiterin
Berserker
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang
Elektromagier
Ritter Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 7

Fledermäuse
Ritter Elektromagier
Berserker
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Ritter Koboldgang
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Berserker Koboldgang Elektromagier Ritter Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Ritter Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Ritter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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