Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rune Giant Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Barbarenfass Koboldfass Walküre Rune Giant Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Berserker Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Barbarenfass Koboldfass Rune Giant
Berserker
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Rune Giant
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Rune Giant Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Berserker
Walküre
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Rune Giant
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Walküre Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Barbarenfass
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter

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