Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Magier Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Prinz
Bombenturm
Magier
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Magier Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Bombenturm Prinz Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse
Magier
Wächter Prinz Megaritter
Wächter
Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Wächter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Bombenturm Fledermäuse Prinz Megaritter
Bombenturm Prinz Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Prinz Fledermäuse Wächter Megaritter
Bombenturm Prinz Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Wächter Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Prinz
Wächter Prinz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Bombenturm Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Bombenturm Prinz Megaritter Fledermäuse Magier Wächter
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Wächter Prinz
Bombenturm Prinz Megaritter
Bombenturm Prinz Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Prinz
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Magier Wächter Prinz Kleiner Prinz
Bombenturm Magier Fledermäuse Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Bombenturm Wächter Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Prinz
Bombenturm Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Bombenturm Prinz
Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse
Wächter Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Bombenturm
Wächter Prinz Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Bombenturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Prinz
Wächter
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Wächter Prinz
Megaritter Wächter Prinz
Prinz Megaritter Bombenturm Magier Wächter
Magier Bombenturm Megaritter
Wächter Fledermäuse Bombenturm Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Bombenturm Magier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Prinz
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Wächter Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier
Tunnelgräber
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinz Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber Magier
Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Wächter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Wächter Prinz
Magier
Tunnelgräber Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Prinz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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