Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kanone Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Kanone Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem
Kanone
Barbaren
Elixiergolem
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Elixiergolem
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem
Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Kanone
Kanone
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Magier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Barbaren Magier Prinzessin
Hexe
Kanone
Prinzessin
Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Kanone Hexe
Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Kanone Magier Hexe Prinzessin
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Barbaren
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Kanone Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Kanone Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Magier Hexe
Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanone Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Kanone
Barbaren Skelettarmee Kanone
Barbaren Magier Fledermäuse Kanone Skelettarmee Hexe
Kanone Fledermäuse Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Kanone Barbaren Prinzessin
Barbaren Kanone
Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanone Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Barbaren Kanone Skelettarmee Hexe
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Kanone Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Magier
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Magier

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