Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz
Kanone
Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Kanone Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Hexe Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kanone Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kanone Skelettarmee Prinz Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Blasrohrkobold

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