Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Fledermäuse Kanone Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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